Hola, les presento mi blog el cual realizè en clase de Taller de Computo , aquí presentaré los trabajos que realizè durante este curso el fin de este proyecto es proporcionar información útil para todo aquel que lo visite ya que intento brindar sólo información concreta para hacer más fácil su comprensión.

Espero sea de su agrado y sobre todo utilidad.

Gracias.

jueves, 28 de febrero de 2013

UNIDADES DE MEDICIÓN

Un Bit es la unidad mínima de almacenamiento (0/1) (Binary Digit) Dígito binario.



                    1 --> Cuando la computadora está prendida.

<--- 0 Cuando esta apagada la computadora.




- 8 Bites = Byte (Conjunto de ocho letras) 11111111
- 1024 Bytes =             1 kilobyte
- 1024 kilobytes =       1 Megabyte
-1024 Gigabytes =    1 Terabyte
-1024 Terabytes =     1 Petabyte
-1024 Petabytes=     1 Exabyte
-1024 Exabytes=       1 Zettabyte
-1024 Zettabytes=   1 Yottabyte
-1024 Yottabytes=  1 Brontobyte
-1024 Brontobytes= 1 Geopbyte

Para convertir unidades podemos guiarnos en la siguiente tabla :

En donde tenemos que:

1 byte = 8 bits
1 kilobyte = 1024 x 8 =8192 bits
1 megabytes= 1024 x 1024 x 8 = 8388608 bits
1 gigabyte = 1024 x1024 x 1024 x 8 = 8589934592 bits



A continuación algunos ejemplos de como hacer las conversiones:

- 15 Mb a bits = 125829120
Según la información anterior , tenemos que checar a cuanto equivale un Mb y Multiplicamos 15 x 1024  x 1024 x 8

-20 Gb a bits = 171798691840
Según la equivalencia de los Gb tenemos que multiplicar  20 x 1024 x 1024 x 1024 x 8

-64 Gb a bits = 549755813888
Aquí tenemos que multiplicar 64 x 1024 x 1024 x 1024 x 8





GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS


A continuación se muestra una serie de características de cada una de las generaciones de la 1era a la 5ta.


lunes, 18 de febrero de 2013

ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA ARQUITECTURA DE JOHN VON NEUMMAN

La computadora está formada por dos partes fundamentales:

HARDWARE : Se refiere a las unidades de entrada de una computadora, partes físicas y tangibles asì como sus componentes electrónicos, electromecánicos y mecánicos. 



SOFTWARE: Se refiere a las unidades de salida de una computadora.



ARQUITECTURA DE JOHN VON NEUMMAN

La arquitectura de las computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de comunicación.
John Von Neumman, define y proyecta el concepto de arquitectura creado la primera arquitectura de una computadora.


A continuación se presenta el esquema de la Arquitectura de Neumman: 

UNIDAD DE CONTROL : Coordina las  actividades de la computadora, ejecutando programas en forma ordenada e interactuando con las unidades de entrada y salida.

UNIDAD ARITMÈTICA LÒGICA(ALU): Es la parte del CPU  que se encarga de todas las operaciones aritméticas básicas (suma, resta , multiplicación , división, etc.) asì como las operaciones lògicas.

MEMORIA: Parte de la computadora que almacena los programas ( o parte de ellos) y datos para que el programa este en funcionamiento y cumpla con su tarea.

MEMORIA RAM (Random Acces Memory) :Memoria de acceso aleatorio. En este tipo de memoria se puede leer y escribir , pero los datos almancenados en ella desaparecen si se desconecta la energía.

MEMORIA ROOM: Memoria de solo lectura. Este dispositivo sólo permite leer la información cuando se quita la energía.




jueves, 14 de febrero de 2013

Arquitectura de una Computadora

Este mapa conceptual fue creado en https://bubbl.us/ donde me registre y pude acceder para ir haciendolo , es una herramienta muy practica y me agrado ya que te da múltiples opciones de plasmar tu información haciendo las ediciones necesarias. Finalmente el mapa que aquí esta representa la Arquitectura de la Computadora.



martes, 5 de febrero de 2013

LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÒN EN IMAGENES

 LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
 Otra manera de visualizar la historia de la informática mediante texto hablado o imagenes es mediante el siguiente enlace de www.youtube.com el cual fue proporcionado por la profesora.

http://www.youtube.com/watch?v=8AlRo8fKg5Q

Historia de la computación

Hace una semana en la clase de Taller de computo , realizamos una línea de tiempo  estuvimos viendo  la historia de la computación desde los inicios del calculo con los dedos y el ábaco. Dicha línea fue creada con el organizador gráfico de lineas del tiempo Dipity.com
El siguiente enlace mostrará mi línea del tiempo:
http://www.dipity.com/DMD/Historia-de-la-Informatica/